Normas y seguridad

1: Todo jugador asistente debe contar con gafas de protección que cumplan la homologación de resistencia a impactos —aguantar hasta 6 J de. Además está terminantemente prohibido quitárselas durante el juego y el terreno de juego.
2: El asistente a las partidas necesitará de un arma de airsoft (ALD) para poder participar(puede ser una pistola solo pero no es recomendable por razones obvias)
3: Tras recibir un número de impactos acordado (normalmente uno), el jugador gritará «¡Eliminado!», siendo recomendable señalarlo con un pañuelo rojo o levantando la mano. 
4: El jugador ha de respetar las distancias mínimas de seguridad para contribuir con una partida fluida libre de accidentes. No se debe disparar a menos de 5 metros por seguridad. Si dos jugadores se encuentran a menos de esta distancia, el jugador que apunte primero elimina al otro, si los dos se apuntan al mismo tiempo, los dos son eliminados.Una situación especial es la eliminación por voz o «muerto». A distancias menores de 5 metros y después de apuntar al oponente se le grita «muerto» u otra palabra designada, no ejecutando disparo al sujeto para prevenir lesiones, pero sí al aire para demostrar que la marcadora dispara y está municionada. No se puede eliminar a más de dos jugadores simultáneamente por este método. Si la eliminación se realiza mediante simulación de arma blanca o con pistola silenciada a quemarropa, se le informa de la eliminación por contacto en una parte del cuerpo y en voz baja. Así no es revelada la posición del atacante. El eliminado esperará a que el atacante se marche para señalar su estado sin delatar su presencia, levantando entonces el brazo o poniéndose el pañuelo rojo sobre la cabeza.
5: Se ha de tener siempre una visión clara de hacia donde se dispara. El disparo a ciegas o asomando solo la ALD —práctica conocida como «disparo a la libanesa» queda prohibida y los disparos en la cabeza estan mal vistos por los riesgos que pueden llevar 

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